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Sujet : "Realite virtuelle" Supprimer le critère de recherche

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Cyberdreams 01 : les mondes virtuels
  • Valery, Francis
  • Car rien n'a d'importance 1995
  • Cyberdreams
  • Livres
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L'intérêt de l'utilisation de la réalité virtuelle comme moyen de rééducation du membre supérieur en rééducation fonctionnelle
  • Hamon, Vianney
  • Livres
L'intérêt de l'utilisation de la réalité virtuelle comme moyen de rééducation du membre supérieur en rééducation fonctionnelle
  • Hamon, Vianney
  • HEPHO 2008
  • Livres
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Utilisation de la Wii Balance Board comme outil de rééducation en complémentarité du traitement traditionnel chez des patients présentant des troubles de l'équilibre et de proprioception suite à des pathologies orthopédiques du membre inférieur
  • Verhaeghe, Sarah
  • Livres
Utilisation de la Wii Balance Board comme outil de rééducation en complémentarité du traitement traditionnel chez des patients présentant des troubles de l'équilibre et de proprioception suite à des pathologies orthopédiques du membre inférieur
  • Verhaeghe, Sarah
  • HEPHC 2009
  • Livres
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Contributionà l'étude de l'utilisation de la Wii dans un protocole de rééducation sur prothèse de hanche
  • Le Meur, Romain
  • Livres
Contributionà l'étude de l'utilisation de la Wii dans un protocole de rééducation sur prothèse de hanche
  • Le Meur, Romain
  • HEPHC 2011
  • Livres
Contributionà l'étude de l'utilisation de la Wii dans un protocole de rééducation sur prothèse de hanche
  • Le Meur, Romain
  • HEPHC 2011
  • Livres
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L'intérêt de l'outil wii fit dans le cadre d'un programme d'école du dos chez des patients atteints de lombalgies
  • Durieux, Mégane
  • Livres
L'intérêt de l'outil wii fit dans le cadre d'un programme d'école du dos chez des patients atteints de lombalgies
  • Durieux, Mégane
  • HEPHC 2011
  • Livres
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Contributionà l'étude de l'utilisation de la Wii dans un protocole de rééducation sur prothèse de hanche
  • Le Meur, Romain
  • Livres
Contributionà l'étude de l'utilisation de la Wii dans un protocole de rééducation sur prothèse de hanche
  • Le Meur, Romain
  • HEPHC 2011
  • Livres
Contributionà l'étude de l'utilisation de la Wii dans un protocole de rééducation sur prothèse de hanche
  • Le Meur, Romain
  • HEPHC 2011
  • Livres
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Effet de la Wii fit comme méthode d'auto-rééducation dans la maladie de Parkinson
  • Levasseur, Elise
  • Livres
Effet de la Wii fit comme méthode d'auto-rééducation dans la maladie de Parkinson
  • Levasseur, Elise
  • HEPHC 2011
  • Livres
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Effet de l'utilisation d'un jeu thérapeutique (Wii) sur l'équilibre du sujet âgé
  • Kudrawiec, Alexandre
  • Livres
Effet de l'utilisation d'un jeu thérapeutique (Wii) sur l'équilibre du sujet âgé
  • Kudrawiec, Alexandre
  • HEPHC 2009
  • Livres
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Evaluation de la satisfaction, de la participation et de la qualité de l'interface d'un outil de réalité virtuelle dédié à la rééducation de patients hémiplégiques
  • Gruyer, Jean-Ferjeux
  • Livres
Evaluation de la satisfaction, de la participation et de la qualité de l'interface d'un outil de réalité virtuelle dédié à la rééducation de patients hémiplégiques
  • Gruyer, Jean-Ferjeux
  • HEPHC 2010
  • Livres
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Apports de la Wii Balance Board dans un protocole de rééducation auprès de patients ayant des troubles de l'équilibre ou de proprioception suite à des opérations orthopédiques du genou
  • Falempin, Benoît
  • Livres
Apports de la Wii Balance Board dans un protocole de rééducation auprès de patients ayant des troubles de l'équilibre ou de proprioception suite à des opérations orthopédiques du genou
  • Falempin, Benoît
  • HEPHC 2010
  • Livres
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La réalité virtuelle : Divertissement du XXIe siècle
  • Lahofse, Eve
  • Livres
La réalité virtuelle : Divertissement du XXIe siècle
  • Lahofse, Eve
  • Académie des Beaux-Arts 1994
  • Mémoire de fin d'études
  • Livres
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La relève du réel : les arts du chaos et du virtuel
  • Salat, Serge
  • Livres
La relève du réel : les arts du chaos et du virtuel
  • Salat, Serge
  • Hermann 1997
  • Livres
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La réalité virtuelle démystifiée : principe, interfaces, applications, perspectives
  • Thouvenin, Indira
  • Livres
La réalité virtuelle démystifiée : principe, interfaces, applications, perspectives
  • Thouvenin, Indira
  • 2020
  • Livres
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Les chroniques de Elementia. 01 : Le combat pour la justice
  • Fay Wolfe, Sean
  • Livres
Les chroniques de Elementia. 01 : Le combat pour la justice
  • Fay Wolfe, Sean
  • 2016
  • Livres
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Vidéo et société virtuelle : vidéologie et utopie
  • Willener, Alfred
  • Livres
Vidéo et société virtuelle : vidéologie et utopie
  • Willener, Alfred
  • Tema 1972
  • Tema-communication
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