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Bibliothèque | Commune | Cote | Qté | Réservable | Lien vers le catalogue source |
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BRAINE L'ALLEUD - Bibliothèque Communale | BRAINE-L'ALLEUD | BLUDO - D - MINI | 1 | oui | BL11200 |
ATHUS - Bibliothèque Hubert Juin | ATHUS | DUO A4.06/7 | 1 | oui | ATH54393 |
HOTTON- Bibliothèque communale d'Hotton | HOTTON | A4.06*7 + | 1 | oui | HOTT47430 |
MARCHE-EN-FAMENNE - Bibliothèque locale de Marche- en- Famenne | MARCHE-EN-FAMENNE | A4.067 | 1 | oui | 0037315 |
NASSOGNE - Bibliothèque communale de Nassogne | NASSOGNE | A4.06/7 | 1 | oui | NAS28217 |
VIRTON - Bibliothèque de Virton- Biblionef | VIRTON | A4.067 | 1 | oui | VLU0267 |
LIBRAMONT-CHEVIGNY - Bibliothèque communale de Libramont-Chevigny | LIBRAMONT-CHEVIGNY | A4.06 7 | 1 | oui | 5410307 |
ARLON- Bibliothèque et ludothèque communales | ARLON | A4.06 / 7 | 1 | oui | LUD1813 |
BASTOGNE - Bibliothèque et ludothèque de Bastogne -Bertogne-Houffalize | BASTOGNE | A4.067 | 1 | oui | BASL395 |
SAINT- LEGER - Bibliothèque A livre ouvert | SAINT- LEGER | Flower Power | 1 | oui | SLG23260 |
MARCHE-EN-FAMENNE - Réserve Provinciale de Luxembourg | MARCHE-EN-FAMENNE | A4.067 | 2 | oui | 0037313 |
LA ROCHE-EN-ARDENNE - Bibliothèque | La Roche-en- Ardenne | A4.067 | 1 | oui | 0037314 |
Les cartes fleurs sont disposées en un rectangle de 5 sur 4, faces cachées. Chaque joueur a ses 5 jetons insectes. Le but du jeu est de remplir une des 3 conditions suivantes : placer 4 de ses insectes en ligne (petite allée) et remporter 1 point, soit placer 5 de ses insectes en ligne (grande allée) et remporter 2 points ou placer 4 de ses insectes sur 4 fleurs identiques et remporter 3 points. Une partie se joue en 3 manches et à chaque tour, un joueur a le choix entre 3 actions : retourner une carte du jardin pour dévoiler une fleur et poser un de ses insectes, soit déplacer un de ses insectes orthogonalement en retournant la fleur de départ et dévoilant celle d'arrivée ou récupérer un de ses insectes en retournant la carte fleur face cachée et laisser son adversaire jouer 2 fois de suite. Si à la fin du déplacement d'un de ses insectes un joueur remplit une des 3 conditions la manche est immédiatement terminée. Ce joueur marque les points correspondant et une nouvelle manche commence. A l'issue des 3 manches, le gagnant est celui qui totalise le plus de points. Un mélange de puissance 4, quarto en ajoutant la mémoire.
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