contact | en savoir plus | aide |
CULTURE | Lecture publique

Accueil > Recherche > Notice complète

  • Recherche simple
  • Recherche avancée
  • Modifier la recherche
  • Panier
  • ImprimerVersion écran
  • Historique
  • Première page
  • Page précédente
  • Notice 3 sur 3
  • Page suivante
  • Dernière page

Notice complète

3/3
Flower Power
Auteur :
DUA, Alexandre
Vandeputte, Thierry
Sujet :
Fleur
Langue :
français
Type de document :
Livres

Faire venir cette édition Faire venir cette édition

Localiser une bibliothèque
Bibliothèque Commune Cote Qté Réservable Lien vers le catalogue source
ATHUS - Bibliothèque Hubert Juin ATHUS DUO A4.06/7 1 oui ATH54393
HOTTON- Bibliothèque communale d'Hotton HOTTON A4.06*7 + 1 oui HOTT47430
MARCHE-EN-FAMENNE - Bibliothèque locale de Marche- en- Famenne MARCHE-EN-FAMENNE A4.067 1 oui 0037315
NASSOGNE - Bibliothèque communale de Nassogne NASSOGNE A4.06/7 1 oui NAS28217
VIRTON - Bibliothèque de Virton- Biblionef VIRTON A4.067 1 oui VLU0267
LIBRAMONT-CHEVIGNY - Bibliothèque communale de Libramont-Chevigny LIBRAMONT-CHEVIGNY A4.06 7 1 oui 5410307
ARLON- Bibliothèque et ludothèque communales ARLON A4.06 / 7 1 oui LUD1813
BASTOGNE - Bibliothèque et ludothèque de Bastogne -Bertogne-Houffalize BASTOGNE A4.067 1 oui BASL395
SAINT- LEGER - Bibliothèque A livre ouvert SAINT- LEGER Flower Power 1 oui SLG23260
MARCHE-EN-FAMENNE - Réserve Provinciale de Luxembourg MARCHE-EN-FAMENNE A4.067 3 oui 0037312
LA ROCHE-EN-ARDENNE - Bibliothèque La Roche-en- Ardenne A4.067 1 oui 0037314

Les cartes fleurs sont disposées en un rectangle de 5 sur 4, faces cachées. Chaque joueur a ses 5 jetons insectes. Le but du jeu est de remplir une des 3 conditions suivantes : placer 4 de ses insectes en ligne (petite allée) et remporter 1 point, soit placer 5 de ses insectes en ligne (grande allée) et remporter 2 points ou placer 4 de ses insectes sur 4 fleurs identiques et remporter 3 points. Une partie se joue en 3 manches et à chaque tour, un joueur a le choix entre 3 actions : retourner une carte du jardin pour dévoiler une fleur et poser un de ses insectes, soit déplacer un de ses insectes orthogonalement en retournant la fleur de départ et dévoilant celle d'arrivée ou récupérer un de ses insectes en retournant la carte fleur face cachée et laisser son adversaire jouer 2 fois de suite. Si à la fin du déplacement d'un de ses insectes un joueur remplit une des 3 conditions la manche est immédiatement terminée. Ce joueur marque les points correspondant et une nouvelle manche commence. A l'issue des 3 manches, le gagnant est celui qui totalise le plus de points. Un mélange de puissance 4, quarto en ajoutant la mémoire.

Vous devez créer un compte pour ajouter des commentaires.

Il n'y a pas de commentaire pour cette notice.

Il n'y a pas de citation pour cette notice.

Il n'y a pas de suggestion de lecture pour cette notice.

Il n'y a pas de vidéo pour cette notice sur Babelio.

Il n'y a pas de vidéo pour cette notice sur Libfly.

Il n'y a pas d'audio pour cette notice.

Il n'y a pas de mots clés pour cette notice.

Information non disponible.

  • Première page
  • Page précédente
  • Notice 3 sur 3
  • Page suivante
  • Dernière page